2024-07-30 06:14PM
go语言中的指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。指针可以让你间接访问和修改原变量的值。
定义指针变量的语法如下:
var 变量名 *数据类型
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var x int = 10
var xPtr *int // 声明一个指向 int 类型变量的指针
xPtr = &x // 将 x 变量的内存地址赋值给 xPtr
fmt.Println("*xPtr", *xPtr) // 输出 10,通过指针访问 x 的值
}
在上面的例子中:
x是一个int类型的变量,它的值是10.
xPtr是一个指向int类型变量的指针变量。
&x取出x变量的内存地址,并赋值给xPtr。
*xPtr = 20 // 通过指针修改 x 的值为 20
fmt.Println("-------*xPtr", *xPtr)
现在xPtr就存储了变量的内存地址。可以通过xPtr间接访问和修改x的值。
使用指针的主要优点有:
1.可以高效地访问和修改变量的值。
2.可以在函数中传递大的数据结构,而不需要拷贝他们。
3.可以动态地分配和释放内存。
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